martes, 4 de mayo de 2010
lunes, 18 de enero de 2010
Como desensamblar una PC
domingo, 17 de enero de 2010
Como ensamblar una PC
Para el ensamblaje de una Pc hablaremos paso a paso :
Primero el reconociento del gabinete (CASE) y preparacion del mismo,verificar que el selector de voltaje de la fuente sea el adecuado(220 o 110 v) , retirar los tornillos de las tapas laterales ,retirara las tapas laterales ,colocar el cpu en posicion horizontal sobre una superficia segura y firme como una mesa de madera o material aislante.
segundo es la preparacion de la mainboard y montado en el gabinete ,mainboard a instalar ubicamos los agujeros de anclaje para la placa madre , retirar tapas metalicas que cubren las diferentes ranuras y puertos a utilizar , nos ayudamos de un destornillador retirando la tapa de ranura de expansion , colocar los soportes de los tornillos que aseguran la placa , nos colocamos una pulsera antielastica unida al chasis , anclamos la placa al CASE ojo no olvidar los anillos o arandelas .
tercer pasola colocacion del microprocesador y la RAM , liberamos la palanca de retencion del micro , ubicamos la muesca en una de las esquinas del micro y la hacemos coincidir con la del socket y bajamos la palanca , la memoria DDR de 128 MB ,ubicamos la memoria verticalmente a la ranura y presionamos hasta que los sujetadores hagan clic.
cuarto paso: la colocacion del disipador de calor , el ventilador , disipador de calor de aluminio , armamos la estructura de enfriamiento de micro, colocamos pasta termica en la base del cooler ,sujetamos correstamente el cooler a la palanca ojo no olvidar la alimentacion de energia del ventilador.
quinto paso: la colocacion de conector de fuente y los flats de 40 hilos(fajas IDE),el conectamos las fajas IDE al conector IDEO e IDE1.
sexto paso:la colocacion y anclaje de las unidades de almacenamiento ,destapando las bahias para la lectora y grabadora , los dispositivos opticos colocados,asegurandose a los costados con 4 tornillos de cada uno,colocamos el disco duro asegurandonos con 4 tornillos a los costado de cada uno ,colocar el jumper para que el disco trabaje como "master".
setimo paso:la colocacion de los flats en las unidades del almacenamiento y fuente de alimentacion ,colocando el cable IDE en las unidades opticas ,colocando un conector de fuente a la unidad optica , colocacion de la interfaz IDE al disco duro luego colocar la alimentacion al disco duro ,colocamos tambien la salida analogica de audio de una de las unidades opticas , la conexion del cable de audio en la placa madre.
octavo paso:la conexion de interfaces adicionales , la tarjeta MODEN ,anclando la tarjeta a la placa madre a traves de un tornillo luego instalar la tarjeta de video en la ranura AGP , el aseguramiento de la interfaz .
noveno paso : la colocacion de las tapas del gabinete y conexion de perifericos,instalando las tapas laterales , coenctar la alimentacion ,conectando el mouse en el puerto PS/2,instalar el teclado tambien en un puerto PS/2,conectando el monitor en el conector DB15 de la tarjeta de video y el final del ensamblado de la PC.
viernes, 15 de enero de 2010
El concepto de computacion
Se le llama cómputo a la obtención de una solución o resultado (generalmente en el sentido matemático/aritmético del término), a partir de ciertos datos o entradas utilizando para ello un proceso o algoritmo.
Entendemos que es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la computacion e informatica se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño.
La Computacion se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento automático de los datos mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.
La Computación e Informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora).
El concepto fundamental de la Computación es el concepto de ALGORITMO.
Diferencia entre Computación e Informática
Informática es un vocablo inspirado en el francés informatique, formado a su vez por la conjunción de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa principalmente en España y Europa. Computación se usa sobre todo en América y proviene de cómputo (o cálculo).
Principales areas de estudio
Algoritmos y Estructuras de Datos: Esta area estudia algoritmos específicos y las estructuras de datos asociadas para solucionar problemas específicos. La parte de esto implica análisis matemático para analizar la eficacia del algoritmo en el uso de tiempo y memoria.
Teoria de la Computacion: En esta area se categorizan los problemas segun la naturaleza de los algoritmos para resolverlos, algunos problemas tienen algoritmos rapidos, alguno solamente tienen algoritmos muy lentos (tales problemas se consideran a veces dificilmente insuperables), algunos no tienen ningún algoritmo.
Lenguajes de Programacion: La meta del área de lenguajes de programacion es diseñar bien los lenguajes de programación mejores y mas naturales y los compiladores más rapidos y eficientes.
Sistemas Operativos: Esta area implica el diseño y implementacion de nuevos y mejores sistemas operativos.
Arquitectura del Computador: La meta de esta area es diseñar y construir computadoras mejores y mas rapidas, esto incluye el CPU, memorias, dispositivos de entrada y salida
historia y generacion de la computaciòn
En el siglo XVII, el creciente interés en Europa por las ciencias, tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar los cálculos, se encontraba en uso "la regla del cálculo", calculadora basada en las invenciones de y Napier, Gunther Bissaker. En 1614, el escocés Napier había anunciado el descubrimiento de los logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma; Edmund Gunther se encarga de enmarcar los logaritmos de Napier en líneas, por su parte Bissaker coloca las líneas de ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del cálculo.
Blaise Pascal a la edad de 19 años, además de escribir tratados filosóficos, literarios, científicos y matemáticos inventó una máquina para calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los cuenta kilómetros de los automóviles, el cual utilizaba una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9; las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correctos.
Aparecieron los primeros ordenadores analógicos: comenzaron a construirse a principios del siglo XX los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se calculaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos.
PRIMERA GENERACION (1951 - 1958)
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
SEGUNDA GENERACION (1959-1954)
La segunda generación se basa en el funcionamiento del transistor lo que hizo posible una nueva generación de computadoras más pequeñas, más rápidas y con menores necesidades de ventilación, por todos estos motivos la densidad del circuito podía ser aumentada significativamente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos de otros y así ahorrar mas espacio.
TERCERA GENERACION (1964-1971)
Con los progresos de la electrónica y los avances en comunicacion con las computadoras en la década de 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1064.
El Microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La microminiaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.